- Как посмотреть свои атрибуты в Diablo Immortal?
- Описание характеристик
- Основные характеристики Diablo Immortal
- Урон
- Здоровье
- Сила
- Интеллект
- Стойкость
- Живучесть
- Сила воли
- Второстепенные характеристики в Diablo Immortal
- Как считается средний уровень для второстепенных характеристик
- Боевой рейтинг
- Броня
- Пробивание брони
- Мощь
- Сопротивление
- Дополнительные характеристики
- Меткость
- Уклонение
- Вероятность критического удара
- Сопротивление критическому урону
- Критический урон
- Скорость атаки
- Сокращение времени восстановления
- Скорость передвижения
- Вероятность блока
- Поглощение жизни
- Спасение от гибели
- Восполнение здоровья
- Увеличение урона
- Увеличение защиты
- Поиск магических предметов
- Резонанс
- Наиболее важные характеристики
- Заключение
В отличии от многих других попыток описать атрибуты характеристики на других сайтах где, в основном, интерпретируют непонятное описание из игры. Здесь будет описание основанное на реальном опыте игры. Если это статья была вам полезна пожалуйста поделитесь ссылкой на нее в соц сетях.
Характеристики в Diablo Immortal как и во всех RPG имеют важную роль. Чем их значение выше, тем сильнее ваш персонаж. И как и везде встает вопрос какие характеристики дадут больше бонусов вашему персонажу? Ответ на этот вопрос не однозначен. И зависит не только от вашего класса, но и от билда на котором вы играете.
Как посмотреть свои атрибуты в Diablo Immortal?
Ниже на скриншотах изображено как можно посмотреть все характеристики вашего персонажа.
Описание характеристик
Каждая единица основных характеристик дает 1 единицу боевого рейтинга. Исключением являются только Урон и Здоровье. Потому что это производные характеристики от основных.
Основные характеристики Diablo Immortal
Урон
Увеличивает урон как от вашей основной атаки так и от скилов. Зависит от предметов а так же характеристик сила, сила воли и интеллект. Если для вашего персонажа основа это максимальное количество урона. Но вы не знаете какой из двух предметов выбрать. Просто посмотрите как меняется параметр урон при смене одного предмета на другой. Где урон будет больше тот предмет и лучше. Так же урон можно увеличить через навыки совершенствования.
Здоровье
Пока этот параметр у вас не 0 вы можете сражаться. Конечно чем его будет больше тем лучше. Если только у вас не билд для быстрого убийства в пвп к примеру. Зависит от ваших предметов а также параметра живучесть. Так же здоровье можно увеличить через навыки совершенствования.
Сила
Влияет на урон наносимый варварами, монахами, крестоносцами и охотниками на демонов. Соотношение приблизительно такое 3 единицы силы дают 1 единицу урона. Кажется что это мало. Но не забывайте что урон влияет на каждое ваше умение. А умение в свою очередь часто увеличивает ваш урон в разы.
Интеллект
Увеличивает урон наносимый Некромантом и Чародеем. Соотношение как и у силы 3 единицы интеллекта дают 1 единицу урона. Механика расчета урона та же что и для силы.
Стойкость
Увеличивает вашу броню на 1 за каждые 10 единиц стойкости. Опять же кажется что это очень мало. Но предметы не имеют в своих базовых характеристиках значения брони. То есть этот параметр увеличивать довольно сложно. Также увеличивает ваше пробивание брони на 1 за каждые 10 единиц стойкости. Имеет смысл увеличивать только если ваши показатели пробивания брони и брони сильно ниже среднего.
Живучесть
Увеличивает ваш показатель здоровья на 3 за каждую единицу живучести. Полезность этой характеристики сложно недооценить.
Сила воли
Увеличивает мощь и боевой рейтинг на 1 за каждые 10 единиц силы воли. Если с сопротивлением еще более менее понятно. Оно повышает вероятность не попасть под действие страха. А также уменьшает время оглушения и замедления. То по характеристике мощь экспериментально удалось выяснить что это множитель к урону ваших навыков. Причем влияет также и на призванных вами существ. На данный момент точную формулу ее действия мне выяснить не удалось. Но она влияет на урон от умений больше чем сила. Поэтому если наш билд бьет в основном умениями то берем силу воли. Если в основном обычными атаками то берем силу/интелект.
Второстепенные характеристики в Diablo Immortal
Все второстепенные характеристики зависят от среднего показателя этой характеристики для вашего уровня. Если она выше то вы получите положительный бонус. Если ниже — то отрицательный. Если кликнуть на характеристику в окне второстепенных характеристик то вы увидите насколько ваше характеристика выше или ниже средней. Для ПВП сравнение характеристик идет не со средним а с характеристикой противника.
Как считается средний уровень для второстепенных характеристик
Средний уровень зависит от вашего уровня и уровня сложности на которой вы сейчас находитесь.
Боевой рейтинг
Величина общего среднего качества предметов. Сильно влияет на ваш урон по мобам в ПВЕ. Если значение больше среднего вы будете наносить больше урона и меньше получать. Если меньше то наоборот меньше урона наносить и больше получать. В ПВП практически бесполезен. Потому что даже при максимальной разнице урон не будет увеличиваться или уменьшаться больше чем на 10%. Те кто бывал на ПВП в Diablo Immortal поймут о чем я. Для остальных есть отдельная статья про ПВП.
Броня
Увеличивает входящий урон если ваш показатель брони ниже среднего. И уменьшает его если выше.
Пробивание брони
Увеличивает наносимый вами урон если ваше пробивание брони выше среднего. И уменьшает если выше среднего.
Мощь
В зависимости от среднего уровня мощи увеличивает время ваших негативных эффектов или уменьшает. В ПВП действие негативных эффектов всегда снижено на 50%.
Сопротивление
В зависимости от уровня мощи противника увеличивает или уменьшает время действия на вас негативных эффектов.
Дополнительные характеристики
Меткость
Повышает вероятность попадания по противнику. Бесполезно если у противника 0% уклонения. Но если противник собрал 10% уклонения нужно иметь 10% меткости чтобы не промахиваться по нему.
Уклонение
Антипод меткости чем больше соберем тем с большей вероятностью будем уклоняться от атак. Если конечно противник не соберет достаточно меткости.
Вероятность критического удара
Увеличивает вероятность критического удара. Критический урон в 2 раза больше обычного.
Сопротивление критическому урону
Противоположная характеристика вероятности критического удара. Чем выше тем меньше критических ударов получим.
Критический урон
Увеличивает урон от ваших критических ударов.
Скорость атаки
Увеличивает скорость обычных атак в процентах. Имеет смысл собирать если от количества ваших ударов вы получаете какие-то сильные бусты.
Сокращение времени восстановления
Ускоряет перезарядку ваших способностей. Имеет смысл собирать если ваши основные способности имеют большое время перезарядки.
Скорость передвижения
На мой взгляд один из самых бесполезных параметров так как в игре очень много скилов для быстрого перемещения.
Вероятность блока
Вероятность блока вражеской атаки. Критический урон невозможно заблокировать.
Поглощение жизни
Восстанавливает ваше здоровье в процентах от нанесенного урона. Хороший навык если вас быстро не убьют.
Спасение от гибели
Вы получаете шанс избежать гибели при смертельном ударе. У вас остается 1хп. Это может помочь вам прожить еще секунду. Не плохой навык особенно против билдов которые сделаны чтобы мгновенно нанести много урона.
Восполнение здоровья
Вы восстанавливаете здоровье каждые 5 секунд вне боя. Может пригодится на батлграундах. Потому что там очень большое время восстановления стандартной хилки.
Увеличение урона
Увеличивает ваш урон в процентах.
Увеличение защиты
Увеличивает вашу защиту в процентах.
Поиск магических предметов
Увеличивает вероятность найти магический предмет. Имеет актуальность только в ПВЕ.
Резонанс
Одна из самых полезных характеристик. Увеличивает базовые характеристики вашего снаряжения в процентах.
Наиболее важные характеристики
Наиболее востребованные характеристики которые нужно собирать — это дополнительные характеристики. То какие из них вам будут наиболее полезны зависит от вашего билда. Нет смысла собирать что-то определенное пока вы активно прокачиваете персонажа. По опыту могу сказать, что при хорошем скилл билде, у вас не будет проблем с убийством мобов. Хорошо что для всех классов прямо внутри игры представлены билды как для ПВЕ так и для ПВП. Пока вы качаетесь, вещи будут сменяться очень быстро и нужные характеристики все равно будет найти тяжело. Единственное что останется при вас к эндгейму это камни и заточки предметов. Поэтому рекомендую как можно скорее выбрать пару билдов (желательно 1 ПВП и 1 ПВЕ) и собирать нужные характеристики под них.
Заключение
Как мы узнали за большую часть урона по мобам отвечают второстепенные характеристики. То есть на прокачке особо можно не думать а брать предметы с наиболее высоким уровнем. Так как все по чуть-чуть будет добавлять урон. В ендгейме и пвп акцент смещается к основным и дополнительным характеристикам. Возможно вы захотите сделать ванпанчмена или супер мобильного персонажа которого невозможно ударить. Понимая как работают характеристики персонажа вы можете создать свой билд адаптированный под ваш стиль игры.